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2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2009年11月创造最高同时在线人数110万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月24日正式内测后连续创造了在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。丁磊先生进一步评论,“由于互联网用户快速增长,电子商务日益流行,并且广告收入持续从传统媒体向互联网转移,我们相信中国互联网市场前景仍然良好,预期在2009年会保持健康的发展。”【对】【于】【第】【二】【季】【度】【的】【财】【务】【报】【告】【,】【网】【易】【公】【司】【代】【理】【首】【席】【执】【行】【官】【兼】【董】【事】【孙】【德】【棣】【先】【生】【表】【示】【:】【“】【过】【去】【的】【这】【一】【季】【度】【显】【示】【出】【网】【易】【收】【入】【多】【样】【化】【策】【略】【的】【强】【大】【力】【量】【。】【虽】【然】【在】【第】【二】【季】【度】【中】【爆】【发】【了】【非】【典】【,】【暂】【时】【影】【响】【了】【在】【线】【游】【戏】【业】【务】【的】【发】【展】【,】【但】【我】【们】【的】【收】【入】【仍】【实】【现】【了】【非】【常】【健】【康】【的】【增】【长】【。】【例】【如】【,】【我】【们】【的】【广】【告】【业】【务】【就】【加】【快】【了】【增】【长】【的】【势】【头】【,】【一】【部】【分】【是】【因】【为】【在】【第】【二】【季】【度】【对】【娱】【乐】【频】【道】【(】【)】【,】【汽】【车】【频】【道】【(】【)】【和】【手】【机】【频】【道】【(】【)】【做】【了】【改】【进】【,】【另】【外】【也】【是】【因】【为】【广】【告】【销】【售】【团】【队】【的】【力】【量】【进】【一】【步】【加】【强】【。】【在】【下】【一】【季】【度】【,】【我】【们】【将】【继】【拓】【展】【广】【告】【业】【务】【,】【进】【一】【步】【增】【强】【和】【发】【展】【新】【的】【内】【容】【和】【服】【务】【,】【扩】【大】【用】【户】【群】【,】【为】【客】【户】【提】【供】【更】【富】【有】【创】【意】【的】【在】【线】【营】【销】【解】【决】【方】【案】【。】【”】毛利润的同比上升主要是由于在线游戏和广告服务收入的增长。在线游戏收入的增长主要是由于《魔兽世界》、《天下贰》和《大唐无双》等在线游戏收入的增加。此外,公司在2010年第二季度从清理沉默账户中,确认的在线游戏收入为1,040万元人民币(150万美元),去年同期为8,330万元人民币。2009年5月公司发布与游戏玩家的服务协议的修改后,于当年第二季度首次进行了沉默账户清理。广告收入的增长主要是由前述因素的综合影响带来的。前述收入的增长又因为《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费,服务器折旧费用和托管费用,在线游戏和广告业务的人力成本,以及2010年第二季度股权成本和信息费用的增加所部分抵消。

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2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2009年11月创造最高同时在线人数110万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月24日正式内测后连续创造了在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。2007年第一季度广告服务的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和% 。较上一季度毛利率的降低主要是由于市场对广告服务的需求季节性下降,而成本则相对保持稳定。毛利率的同比下降是因为市场竞争引起的广告服务收入下降,改进内容而产生的生产成本增加,以及保障公司在线广告业务容量需求带来的服务器托管费和折旧费增加。【我】【们】【现】【在】【以】【山】【寨】【为】【主】【,】【但】【是】【我】【们】【觉】【得】【到】【一】【定】【时】【间】【我】【们】【应】【该】【会】【进】【入】【到】【主】【流】【的】【,】【这】【段】【时】【间】【的】【经】【济】【危】【机】【对】【我】【们】【不】【但】【没】【有】【打】【击】【,】【相】【反】【有】【帮】【助】【的】【。】【山】【寨】【手】【机】【的】【量】【足】【够】【大】【,】【足】【够】【支】【持】【我】【们】【公】【司】【的】【业】【务】【,】【而】【且】【还】【可】【以】【帮】【助】【我】【们】【验】【证】【我】【们】【的】【技】【术】【。】2011年广告收入增长是受益于一些因素的综合影响,包括中国在线广告市场的发展,以及因公司门户对用户吸引力的增强带来的网易网站和搜索流量的提升。

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受雇于迪士尼的本片编剧菲尔·约翰斯顿——他也是《无敌破坏王》的编剧——坚持将剧本修改得更加贴近现实,并力主引入那些缠绕着美国人心头的阴霾:藕断丝连的种族问题、备受质疑的美国精神等。【网】【易】【公】【司】【首】【席】【执】【行】【官】【兼】【董】【事】【丁】【磊】【先】【生】【说】【:】【“】【我】【们】【的】【整】【体】【业】【务】【在】【2】【0】【1】【1】【年】【第】【三】【季】【度】【取】【得】【了】【强】【劲】【的】【增】【长】【。】【网】【易】【自】【主】【研】【发】【的】【游】【戏】【广】【受】【欢】【迎】【,】【玩】【家】【对】【代】【理】【自】【暴】【雪】【娱】【乐】【的】【《】【魔】【兽】【世】【界】【》】【热】【情】【不】【减】【,】【使】【得】【第】【三】【季】【度】【总】【收】【入】【环】【比】【增】【长】【%】【,】【同】【比】【增】【长】【%】【。】【第】【三】【季】【度】【在】【线】【游】【戏】【收】【入】【环】【比】【增】【长】【%】【,】【同】【比】【增】【长】【%】【。】【广】【告】【收】【入】【环】【比】【增】【长】【%】【,】【同】【比】【增】【长】【%】【。】【”】伴随着电商行业的快速增长,代收货这个领域的需求是巨大的,但对于大部分网络购物的用户,代收快递还是一个新鲜的事物,需要有一个漫长的告知、感受的过程。因此对于收货宝来说,同行业竞争者也意味着对于用户更好的教育。

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